リザの判別について
はーい、モブです🎂
この記事は、ぽけっとふぁんくしょんに載っているS11の総数28個のリザードン入りの構築記事とUSMに入ってから(S7〜S11)の総数231の構築記事における、同時採用されやすいポケモンtop12のメガリザードンのXYの割合を調べたものになっています。
よくあるリザの判別について
リザの判別方法には
- 高速電気に弱ければX
- サイクルはY、展開系はX
- 天候始動と天候エースはY
- 地面の一貫があればY
などがあるが、これも理にかなっているためリザを判別する上での指標にするのはいいと思う。
リザードンの個体数
S11 28(X18,Y10)
S7~ 231 (X109,Y122)
統計的に見るとYの方が多いが、S11ではXが多く、Xが増加傾向にあるとおもわれる。
同時採用されていたポケモン
S11 S7〜
となっており、順位の変動はあるものの同時採用されやすいポケモンは13種類とほぼほぼ固定されている。S11はボーマンダ、S10はガルーラのように下位はシーズンごとに違いがあった。S7からの統計では霊獣ボルトロスが多いようだ。
各ポケモンのXYの割合
ここからは上記の13種類のポケモンごとにXとYどちらが採用されやすいのかをみていく。
- ミミッキュ(S11 1位,S7〜 1位)
S11 X65%:Y35%
S7~ X47%:Y53%
- ゲッコウガ(S11 2位,S7〜 3位)
S11 X69%:Y31%
S7~ X56%:Y44%
- カバルドン(S11 3位,S7〜 2位)
S11 X42%:Y58%
S7~ X27%:Y73%
- メタグロス(S11 4位,S7〜 5位)
S11 X60%:Y40%
S7~ X54%:Y46%
- 霊獣ランドロス(S11 5位,S7〜 6位)
S11 X71%:Y29%
S7~ X52%:Y48%
- カプ・テテフ(S11 6位,S7〜 4位)
S11 X57%:Y43%
S7~ X53%:Y47%
- ポリゴン2(S11 7位,S7〜 8位)
S11 X67%:Y33%
S7~ X60%:Y40%
- キノガッサ(S11 8位,S7〜 7位)
S11 X67%:Y33%
S7~ X39%:Y61%
- ギルガルド(S11 9位,S7〜 9位)
S11 X67%:Y33%
S7~ X45%:Y55%
- カプ・コケコ(S11 10位,S7〜 10位)
S11 X50%:Y50%
S7~ X41%:Y59%
- ボーマンダ(S11 11位,S7〜 圏外)
S11 X50%:Y50%
S7~ データなし
- 霊獣ボルトロス(S11 圏外,S7〜 11位)
S11 データなし
S7~ X59%:Y41%
S11ではミミッキュ、ガルド、ガッサのXYの割合が逆転しているため、今後増える可能性がある。
終わりに
この確率はあくまで統計であり、母数も少ないものもあるため、あまり信用できる数字ではないかもしれないが、選出画面である程度目星をつけて選出をできるという点などで活用されればいいと思う。
質問などはモブ(@Mobu_poke)まで
クレッフィ+ジャラランガ
こんにちは、モブです🎂
今回は、世も末(@mose_cat)さんの
(無断なのでダメだったら消します)
を見て、+の並びが面白そうだと思ったので考察してみました。
ギミック(以下常態)
上の絵の通り、の専用技であるフェアリーロックで対面したポケモンをロックした状態でにつなぎ、ブレイジングソウルビートで全抜きを狙う。
調整
に出来るだけ探偵させたいのでHB特化。142の+2無限暗夜を約82%で耐える。物理方面の耐久力はあるので、物理相手なら最低でも電磁波は入れられそう。
全抜き性能を考えてASぶっぱ。ドレパンの枠はインファでもいいと思う。個人的に非接触技でガルドへの打点になる地震は欲しい。ラストはフェアリーへの打点になる毒づきやアイヘが候補になる。
補完
の@1には、元記事でもあるように脱出ギミックと相性のいいや、ジャラランガの誘うフェアリーに強い、電磁波→脱出で嵌めを狙えるなどが候補だと思う。
質問などあれば、モブ(@Mobu_poke)まで
単体考察 HBねむねご化身ボルト
どーも、モブです🎂
今回は、昨日志摩ちゃん(@V_limeri)の記事を見て思いついたHBねむねご化身ボルトについて書こうと思います。
それがこちら
S9の構築推移とS10の構築
はーい、初めましての方は初めてましてモブです。
この記事は結果を出せなかったものの、考えの整理と見た人がねばねばネット展開に興味を持ってくれたらいいなと思ったので、ぼくがS9で使用していた並びの推移とS10で使う予定の並びを軽くですが書いていこうと思います。
初期案
@襷@お盆@メガ@メガ
@ジャラZ@毒玉
ねばねばネットもしくはステロを展開して、フェアリーのいない構築にはを、フェアリーのいる構築には、で誘ったフェアリーをで抜いていくことをコンセプトとした。が、初手のに明確に有利なポケモンがおらず、型によってはパーティが半壊したのと、地面無効がいなかったので、低速サイクルを+で見ることにしてを耐久振りの@半分回復実 に変更、ゲンガーの型をフルアタから滅びに変更。
案2
@襷 @お盆 @メガ @メガ
@ジャラZ@半分回復実
このパーティ自体の使い勝手はよく、8-2という個人的には良い勝率で1600に乗ることが出来た。が、の火力がZではない分思っていたよりも低く、が出せない時にダメージレースに負けてしまうことが多かった。(の時は一度でも嵌られるとダメージレース自体が起こりにくかった)なので、ネットとの相性も考えてをに戻し、を襷からレッカに変えることで、初手のに対して、Z以外なら一度下げさせることでネットを踏ませて裏で処理することにした。
最終案
@レッカ 穏やかHD
放射 ネット 我武者羅 欠伸
@お盆 図太いHbd
地震 岩封 ステロ 吠える
@メガ 意地 hAs
アイへ バレット レンチ カンチ
@メガ 臆病HS
ヘド爆 滅び 守る 道連れ
@ジャラZ 無邪気AS 防弾
@毒玉 陽気hbS
タネガン 胞子 身代わり ビルド
最終的にこれに落ち着き回していた。S10ではをでて見ている関係でやなど裏にに強いポケモンがいて、かつが選出できない並びに対しての勝率を上げる為にの枠をステロを撒けば上記の並びに対して比較的強く出られそうな@アクZや@ミズZなども試してみたい。
質問やご意見、ご感想などあればモブ@Mobu_pokeまでお願いします。
ねばねばネットについて
こんにちは、モブです。
僕が普段から使っているねばねばネットについて少しでも知っていただけたらなーと思い、僕の主観ですが書いていこうと思います。
1. ねばねばネットについて(以下常体)
ねばねばネットは、場に出てきたポケモンのSを1段階下げるという技で、ステロとは違い浮いているポケモンには効果がない。主に、全抜きのサポートやポイヒガッサなど篏め性能の高いポケモンのサポートに使われる。
相性のいいポケモン
2. ねばねばネット要員
の10体で、その内個人的に実用性あると思っていてかつ、結果も残しているポケモンは、赤文字の3匹と私がいつも使っているペロリームの4匹だ。(僕の知らないだけでそれ以外のポケモンで結果を残している人もいるかもしれない)
3. 各ポケモンの長所と短所
ツボツボ
長所
短所
- ACの種族値が10しかなく、身代わり持ちに起点にされやすい。(レッカやパワーシェアなどでなんとかなるかも)
- メンハを持たせない場合上からの挑発に弱い。
長所
- 特性威嚇で後続のサポートができる
- 吹き飛ばしが使えるので起点になりにくく、トリルに強い
- こごかぜ+エアスラである程度負荷をかけれる
短所
- 上からの挑発に弱い(こごかぜ+エアスラで一度でも怯めばなんとかなる)
長所
- 特性水泡により努力値を振らなくてもある程度の火力が出る
- Dが132あり特殊に厚く降れば持ち物によるが受け出しから展開できる
短所
- 初手に出てきやすいコケコに弱い(逆に言えば選出誘導が出来る)
- 起点を回避できる技がこごかぜくらいしかなく、身代わり持ちに起点にされる可能性が高い(C無振りだと無振りランドすら確定2発がとれない)
長所
- 特性軽業により2回行動できる可能性が高い
- かわいい。初手のアイへ怯みも可愛いから許せる
- 襷と相性のいい我武者羅や起点回避できる欠伸が使える
- かわいい
短所
- 軽業が発動しないとSが低く、上からの挑発に弱い
- 耐久が低いため襷を持たせないと行動保証がない
- 起点を回避する手段が欠伸のため、身代わり持ちに起点にされる
4. おわりに
アメモース強くね????
【最高1732/最終1534】ペロリーム始動リザバンギ【S7使用構築】
S7おつかれさまでした
はじめまして、モブというものです!
SMから大好きなペロリームとレートに潜り始め、今シーズンで自身初となるレート1700を達成できました。
しかし、プレイングや構築に自分の力だけでは限界を感じ、成長するには強者に聞くのが良いとよく耳にしたのでTwitterを始めました。そして、1700を達成した記念とポケ勢の方と繋がるきっかけになればと思い構築記事を書こうと思いました。
【コンセプト】 以下常体
ペロリームのねばねばネット→我武者羅で初手から展開していき、リザバンギで全抜きを狙っていく。
【個体紹介】
かわいいかわいい嫁ちゃん
基本的には初手から出していきねばねばネット→我武者羅の動きで裏のリザバンギに繋ぐ。
後出しから起点にしにくる鋼タイプなどを欠伸で流せるため、展開要員としてのポテンシャルは高かった。
しかし、先制技持ちにはこの動きは出来ないためねばねばネットが必要か、我武者羅で削りを優先するのかよく考える必要があった。
調整は、時に必要がないのでCSぶっぱ
ペロリームのテンプレ(?)のサイコシードからの軽業はらだいこを偽装できたら良いなと思い採用。(偽装するには知名度が低すぎた、、、)
それでも、エスパーZの火力は素晴らしく初手テテフで1体落とし展開していくこともあった。
身代わりを採用しているため技範囲は狭くなってしまったが、初手のカバガッサに強く出れてなかなか使用感は良かった。
調整は、最速ガッサ抜き H8n-1 残りC
この構築のエースその1
ペロリームから繋いで我武者羅で削れた相手をニトチャで倒し全抜きを狙っていく。
努力値をかなり耐久に回しているが火力は十分にあり、何度も相手のパーティを半壊させてくれた。
全抜きを狙うなら、オバヒより放射や大文字でよかったかもしれない。
調整は、はくしゃくさんの
http://hakusyakuku.hatenablog.com/entry/2017/03/22/213718
を参考にさせてもらった。(無断なのでダメなら消します)
エースその2
リザでキツイマンダ軸に出していく。
耐久は無振りだが、不一致抜群は余裕で耐えるくらいの耐久はあり無理矢理でも舞うことが出来てとても使いやすかった。
技構成だが、ナットがよく後投げさせるためホンチが欲しい場面もあったが切れる技がなかったのでこれでよかったと思う。
調整は、1番制圧力のある最速ASぶっぱ
この構築のMVP
水Zなのにリフレクターを採用している、少し地雷臭のする速いレヒレ。
初手のカバランドが読める時は積極的に投げていった。
ゴツメランドなど、Sを落としている個体も多く沢山のランドが何もせずに消し飛んでいった。仮にスカーフだったとしても基本は蜻蛉なので裏に大きな負担をかけることが出来た。
リフレクターだが、リザバンギの補助が出来るのと、打つと火力がないと思い突っ張ってくることもおおく予想外の火力を押し付けれるのが強かった。
調整は、最速メガバンギラス抜き 無補正C252リザYのソラビを最高乱数以外耐え 残りC
ねばねばネットと相性が良く、低速受けサイクルを崩せると思ったが、あまり信頼ができずほとんど出さなかった。
ハマるパーティにはとことんハマるが変えるとしたらこのポケモンかなと思う。
調整は、はめれる範囲を広げるため最速 H8n+3
残りB
【基本選出】
特に決まってないがペロリームorレヒレ+メガ+@1が多かった
【最後に】
自身初となる1700を達成したが、そのあと負け込み1500代まで溶かしてしまい、自身のプレイングの未熟さ、構築の完成度の低さがよく分かった。ここで満足せずにペロリーム一緒に2000を目指して頑張りたい。
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